俄烏戰例桌遊申請補助(修正)
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依據
- 全民國防教育法。
- 全民防衛動員準備法。
- 全民防衛動員準備綱領與全民防衛精神動員準備方案及分類計畫。
- 教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。
目的
為促進民眾關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之多元學習教案,並舉辦遊戲化教學課程進行推廣,邀請青年學生及成人透過遊戲認識戰爭及瞭解國際局勢,以期擴大影響力至全國之終身學習者。
實施構想
- 振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之多元學習教案,並設計一款教育性桌上遊戲(適用對象為年齡十二歲以上之青少年至成人)作為此課程的核心教材,完成教材與教案後將實際辦理兩場推廣遊戲化教學的課程,開放民眾報名參與,課程中將安排專業引導員帶領及回答學員提問,以深化學習與反思。
- 課程核心教材為桌上遊戲,以體驗式學習為核心進行設計,結合桌遊機制、戰爭知識與國際局勢認識,促進民眾的參與感與理解力。
- 桌遊開發
- 邀集遊戲設計師、歷史教育人員與視覺設計師共同參與,進行跨領域協作。
- 設計概念
- 參考「大富翁」之遊戲規則,製作規則手冊、全開圖版、零件牌卡、玩家棋子及籌碼。
- 遊戲手冊與學習素材包含:
- 事件簿:彙整重要戰爭事件與年份,簡明敘述衝突邏輯與關鍵轉折。
- 圖照集:提供俄烏戰爭相關照片,增強理解與視覺印象。
- 優化及修正
- 本案將邀請具經驗的教育性桌遊專家出席開發諮詢會議,針對遊戲性、教育性與圖文設計提出專業建議。
- 桌遊初稿設計完成後,將安排試玩活動(遊戲參與人數建議為五至八人),並透過共備會議邀集現場教師進行意見回饋與教案共擬,確保教材能融入課堂教學。
- 教學資源公開分享
- 教材與教案開發完成後將以「創用 CC 姓名標示-相同方式分享」條款授權使用。
- 桌遊開發
- 教材設計完成後將辦理兩場推廣課程,並邀請青少年及成人實際參與,以期擴大影響力至全國之終身學習者。
- 推廣課程辦理時間:預計於 114 年 11 月 至 115 年 2 月 間辦理
- 推廣對象:預計邀請基隆市私立培德工家學生、新北市立雙溪高中學生、參與新莊社大之終身學習者、社團法人社區大學全國促進會成員等參與
- 參與人數:預計每場招募 20-25 人,分成 3 組輪流進行。
- 工作人員配置:講師 1 名、助教 3 名、現場記錄與支援人員 1 名。
- 課程內容:
- 遊戲簡報與規則教學
- 桌遊體驗與實際操作
- 提問討論與回饋紀錄
- 簡要解說俄烏戰爭背景與臺灣相關議題引導