「申請全民國防教育補助/振鐸學會/俄烏戰例桌遊」修訂間的差異
跳至導覽
跳至搜尋
行 8: | 行 8: | ||
為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。 | 為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。 | ||
==實施構想== | ==實施構想== | ||
− | # | + | #振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之教育性桌上遊戲,適用對象為年齡十二至十八歲之青少年,遊戲參與人數建議為五至八人。活動以體驗式學習為核心,結合桌遊機制、戰爭知識與國際局勢認識,促進學生的參與感與理解力。 |
#*桌遊開發人員 | #*桌遊開發人員 | ||
+ | #**本案將邀集桌遊設計師、歷史教育人員與視覺設計師共同參與,進行跨領域協作。 | ||
#*#沈潔伃 | #*#沈潔伃 | ||
#*#閉恩濡 | #*#閉恩濡 | ||
行 17: | 行 18: | ||
#*#印刷全開圖版,中央為烏克蘭及鄰近國家地圖,四周設計四十格,內容為俄烏戰爭之重要地名及相關事件。並設計機會卡及命運卡。製作玩家持用的棋子及每人分配的各種籌碼。 | #*#印刷全開圖版,中央為烏克蘭及鄰近國家地圖,四周設計四十格,內容為俄烏戰爭之重要地名及相關事件。並設計機會卡及命運卡。製作玩家持用的棋子及每人分配的各種籌碼。 | ||
#舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲,並安排專人帶領及回答學員提問。 | #舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲,並安排專人帶領及回答學員提問。 | ||
− | #* | + | #*手冊與學習素材 |
+ | #**本案遊戲手冊將包含: | ||
+ | #**#事件簿:彙整重要戰爭事件與年份,簡明敘述衝突邏輯與關鍵轉折。 | ||
+ | #**#圖照集:提供俄烏戰爭相關照片,增強學生理解與視覺印象。 | ||
+ | #*設計與試玩流程 | ||
+ | #**桌遊初稿設計完成後,將安排試玩活動,邀請學生與輔導人員實際體驗。 | ||
+ | #**並透過共備會議邀集現場教師進行意見回饋與教案共擬,確保教材能融入課堂教學。 | ||
+ | #*諮詢與優化 | ||
+ | #**本案將邀請具經驗的教育性桌遊專家或出版顧問出席開發諮詢會議,針對遊戲性、教育性與圖文設計提出專業建議。 | ||
+ | #桌遊體驗活動規劃 | ||
+ | #*活動時間:2025年8月26日(星期二)上午 9:00–11:00 | ||
#*活動地點:基隆市私立培德工家 | #*活動地點:基隆市私立培德工家 | ||
− | #* | + | #*參與對象:12–18歲青少年學生,預計招募 24 人,分成 3 組輪流進行。 |
− | #* | + | #*工作人員配置:設計主持人 1 名、帶領助教 3 名、現場記錄與支援人員 1–2 名。 |
+ | #*活動內容: | ||
+ | #**遊戲簡報與規則教學 | ||
+ | #**桌遊體驗與實際操作 | ||
+ | #**提問討論與回饋紀錄 | ||
+ | #**簡要解說俄烏戰爭背景與臺灣相關議題引導 | ||
==預期效益== | ==預期效益== | ||
行 26: | 行 42: | ||
#提升青少年對國際局勢的認識。 | #提升青少年對國際局勢的認識。 | ||
#強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備、防範與應對戰爭的動力。 | #強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備、防範與應對戰爭的動力。 | ||
+ | |||
+ | ==課程表初步規劃== | ||
+ | <table class=nicetable> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th>時間</th> | ||
+ | <th>活動內容</th> | ||
+ | <th>地點</th> | ||
+ | <th>備註</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>08:30–09:00</td> | ||
+ | <td>工作人員報到、場地布置</td> | ||
+ | <td>教室</td> | ||
+ | <td>提早準備桌遊與簡報設備</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>09:00–09:10</td> | ||
+ | <td>學員報到、分組</td> | ||
+ | <td>教室</td> | ||
+ | <td>發名牌、簡要說明流程</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>09:10–09:30</td> | ||
+ | <td>桌遊背景簡介與規則教學</td> | ||
+ | <td>投影簡報</td> | ||
+ | <td>簡介俄烏戰爭與玩法規則</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>09:30–10:50</td> | ||
+ | <td>桌遊體驗(單輪)</td> | ||
+ | <td>桌遊分組桌</td> | ||
+ | <td>每組約8人,工作人員巡迴輔導</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>10:50–11:00</td> | ||
+ | <td>活動總結與合影</td> | ||
+ | <td>全體集合</td> | ||
+ | <td>簡要回顧,頒發小禮物或證書(如有)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> |
於 2025年7月14日 (一) 16:53 的修訂
依據
- 全民國防教育法。
- 全民防衛動員準備法。
- 全民防衛動員準備綱領與全民防衛精神動員準備方案及分類計畫。
- 教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。
目的
為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。
實施構想
- 振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之教育性桌上遊戲,適用對象為年齡十二至十八歲之青少年,遊戲參與人數建議為五至八人。活動以體驗式學習為核心,結合桌遊機制、戰爭知識與國際局勢認識,促進學生的參與感與理解力。
- 桌遊開發人員
- 本案將邀集桌遊設計師、歷史教育人員與視覺設計師共同參與,進行跨領域協作。
- 沈潔伃
- 閉恩濡
- 鄭婷如
- 設計概念
- 參考「大富翁」之遊戲規則,印製規則手冊。
- 印刷全開圖版,中央為烏克蘭及鄰近國家地圖,四周設計四十格,內容為俄烏戰爭之重要地名及相關事件。並設計機會卡及命運卡。製作玩家持用的棋子及每人分配的各種籌碼。
- 桌遊開發人員
- 舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲,並安排專人帶領及回答學員提問。
- 手冊與學習素材
- 本案遊戲手冊將包含:
- 事件簿:彙整重要戰爭事件與年份,簡明敘述衝突邏輯與關鍵轉折。
- 圖照集:提供俄烏戰爭相關照片,增強學生理解與視覺印象。
- 本案遊戲手冊將包含:
- 設計與試玩流程
- 桌遊初稿設計完成後,將安排試玩活動,邀請學生與輔導人員實際體驗。
- 並透過共備會議邀集現場教師進行意見回饋與教案共擬,確保教材能融入課堂教學。
- 諮詢與優化
- 本案將邀請具經驗的教育性桌遊專家或出版顧問出席開發諮詢會議,針對遊戲性、教育性與圖文設計提出專業建議。
- 手冊與學習素材
- 桌遊體驗活動規劃
- 活動時間:2025年8月26日(星期二)上午 9:00–11:00
- 活動地點:基隆市私立培德工家
- 參與對象:12–18歲青少年學生,預計招募 24 人,分成 3 組輪流進行。
- 工作人員配置:設計主持人 1 名、帶領助教 3 名、現場記錄與支援人員 1–2 名。
- 活動內容:
- 遊戲簡報與規則教學
- 桌遊體驗與實際操作
- 提問討論與回饋紀錄
- 簡要解說俄烏戰爭背景與臺灣相關議題引導
預期效益
- 藉遊戲幫助青少年初步認識俄烏戰爭中的事件與邏輯。
- 提升青少年對國際局勢的認識。
- 強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備、防範與應對戰爭的動力。
課程表初步規劃
時間 | 活動內容 | 地點 | 備註 |
---|---|---|---|
08:30–09:00 | 工作人員報到、場地布置 | 教室 | 提早準備桌遊與簡報設備 |
09:00–09:10 | 學員報到、分組 | 教室 | 發名牌、簡要說明流程 |
09:10–09:30 | 桌遊背景簡介與規則教學 | 投影簡報 | 簡介俄烏戰爭與玩法規則 |
09:30–10:50 | 桌遊體驗(單輪) | 桌遊分組桌 | 每組約8人,工作人員巡迴輔導 |
10:50–11:00 | 活動總結與合影 | 全體集合 | 簡要回顧,頒發小禮物或證書(如有) |