「申請全民國防教育補助/振鐸學會/俄烏戰例桌遊」修訂間的差異
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#全民國防教育法。 | #全民國防教育法。 | ||
#全民防衛動員準備法。 | #全民防衛動員準備法。 | ||
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#教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。 | #教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。 | ||
==目的== | ==目的== | ||
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#向下扎根推動全民國防教育,增進相關知能、提升青少年對國際局勢的認識。 | #向下扎根推動全民國防教育,增進相關知能、提升青少年對國際局勢的認識。 | ||
#強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備與防範戰爭的動力。 | #強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備與防範戰爭的動力。 | ||
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==桌遊開發人員== | ==桌遊開發人員== | ||
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於 2025年7月9日 (三) 15:58 的修訂
依據
- 全民國防教育法。
- 全民防衛動員準備法。
- 全民防衛動員準備綱領與全民防衛精神動員準備方案及分類計畫。
- 教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。
目的
為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。
實施構想
振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。
預期效益
- 向下扎根推動全民國防教育,增進相關知能、提升青少年對國際局勢的認識。
- 強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備與防範戰爭的動力。
桌遊開發人員
活動計畫
- 活動時間
- 活動地點