「申請全民國防教育補助/振鐸學會/俄烏戰例桌遊」修訂間的差異

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振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。
 
振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。
 
==預期效益==
 
==預期效益==
#向下扎根推動全民國防教育,增進知能、提升青少年對國際局勢的認識。
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#向下扎根推動全民國防教育,增進相關知能、提升青少年對國際局勢的認識。
#強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺與預備防範的動力。
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#強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備與防範戰爭的動力。
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==桌遊開發人員==
 
==桌遊開發人員==

於 2025年7月9日 (三) 14:44 的修訂

依據

  1. 全民國防教育法。
  2. 全民防衛動員準備法。
  3. 教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。

目的

為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。

實施構想

振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。

預期效益

  1. 向下扎根推動全民國防教育,增進相關知能、提升青少年對國際局勢的認識。
  2. 強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺並提高預備與防範戰爭的動力。

活動時間

活動地點

桌遊開發人員