「申請全民國防教育補助/振鐸學會/俄烏戰例桌遊」修訂間的差異

出自跨校選修
跳至導覽 跳至搜尋
行 7: 行 7:
 
為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。
 
為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。
 
==實施構想==
 
==實施構想==
振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。
+
振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。
 +
==預期效益==
 +
#向下扎根推動全民國防教育,增進知能、提升青少年對國際局勢的認識。
 +
#強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺與預備防範的動力。

於 2025年7月9日 (三) 14:06 的修訂

依據

  1. 全民國防教育法。
  2. 全民防衛動員準備法。
  3. 教育部補助辦理全民國防精神動員教育活動實施要點。

目的

為促使青年學生關心國際情勢、認識國防政策,振鐸學會擬設計以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,讓學生透過遊戲認識戰爭與瞭解國際局勢。

實施構想

振鐸學會擬設計一款以俄烏戰爭為主題之桌上遊戲,可供五至八人參與,適玩年齡為十二至十八歲之青少年。並且舉辦相關活動,開放青少年報名參與遊戲。

預期效益

  1. 向下扎根推動全民國防教育,增進知能、提升青少年對國際局勢的認識。
  2. 強化青少年之心理素質,增進青少年對戰爭的警覺與預備防範的動力。